Archive for the ‘General’ Category

Actualizaciones y noticias

julio 27, 2008

En primer lugar comentarles que Evolution paso Semifinales en la competición de Hellsoft (suena a mucho semifinales pero es simplemente la segunda ronda :P), esta realmente difícil superar esta vuelta por la calidad de los juegos que se encuentran en mí mismo grupo más que nada tomando en cuenta que no creo llegar a presentar una nueva demo para esta calificación, pero estoy satisfecho con el resultado actual porque el primer grupo no era nada livianito tampoco.

Y en segundo lugar comentar muchas actualizaciones que lleve a cabo entre la demo presentada y la próxima que sacaré a la luz, dicha demo será presentada oficialmente por mí (la otra puede ser descargada por todos desde su link respectivo en la competición pero no lo voy a brindar yo porque lo que se viene es mil veces mejor y sí por mí fuera esa demo no sería descargable)

Empezemos:

  • Implementado sistema de ARPG para la caza sustituyendo al antiguo minijuego de caza que había, ahora sera todo en tiempo real, nos equipamos la lanza en la mano principal como siempre y la utilizamos presionando la tecla A para golpear a los animales.
  • El mismo sistema es utlizado ahora por el hacha al momento de cortar los arbustos, cosa que antes preguntaba sí se querían cortar y daba las opciones, ahora usamos el hacha contra ellos y los corta.
  • Debido al ARPG me ví en la obligación de colocar una barra de salud que se verá todo el tiempo en la esquina superior izquierda, esta salud irá aparte de la que se ve en el menu, esa era para marcar enfermedades la nueva marca daño físico.
  • Debajo de dicha barra irá también una barra de Experiencia para tener un poco más claro cuando obtenemos más experiencia y cuanto nos falta para pasar.
  • Cada vez queda menos uso de la caja default de mensajes del maker, los avisos de mano ocupada, y de la recolección de objetos y todas las cosas que se parezcan serán dados a travez de un simbolo que aparecera en la esquina superior derecha y todos los simbolos serán explicados en la guia para tener conocimientos de que le esta sucediendo a nuestro personaje.
  • Los charas de Escalar y Correr fueron creados por Gaboman, el de escalar estaba el mío pero era deplorable y el de correr nisiquiera estaba.
  • El chara sera animado para muchas acciones, como por ejemplo inclinarse al recolectar los frutos.
  • El minijuego de Pesca fue modificado por uno más complejo y que sucede en el mismo mapa, antes eramos teletransportados a otro, junto con esto vendrá la posibilidad de habilitar el minijuego para practicarlo en la ventana de titulo ya que sí logramos pescar 100 peces (por ahora ese es el numero pensado) ganaremos una “medalla” de pesca con una mejora para la caña, lo mismo sucedera con muchas cosas del juego.
  • Como elemento de busqueda “quest”, habrá que recolectar objetos de la vieja civilización que iremos encontrando en lugares ocultos o de difícil acceso, todavía no tengo claro que plus se nos dará al conseguirlos todos.

Creo que esto es todo, hubo cosas que cambie y no se notan pero pulieron bastante el sistema, sí olvide algo lo comento la proxima, adios y mucha suerte.

P.D: Si quieren dejar recomendaciones o ideas que se les pasen por la cabeza son más que recividas.

La suerte está echada

julio 15, 2008

El juego ha sido mandado ya a la competición de Hellsoft, y en nuestro grupo tenemos tres rivales durisimos (C:1, Relatos de Sperhinna y Exodus Ex-Tournament).

Especial reportaje de la competición (Evolution no sale porque lo presentamos a última hora cuando ese reportaje ya estaba hecho, pero puede que lo pongan mas tarde xD)

Parrilla de juegos y grupos

Encuesta de nuestro grupo (Votad por Evolution, ¡leñe! xD)

De memoria, os voy a decir las novedades que Nirok ha introducido en esa demo y que al ser nuevas, no están citadas aquí.

– Cuando adquieres la habilidad “Inventiva”, debes llevar 20 piedras a tu cueva para construir la mesa de creación.

-Me habló de un mapa al que se tenía que llegar nadando, para dar así utilidad a la habilidad.

-Corrección de algunos bugs menores.

-Mejora de los gráficos de la cueva (bordes del pequeño estanque en que te bañas).

-Mejora del sistema de baño, ahora veremos al personaje unos segundos bañandose.

Además, hemos escrito un guía para Evolution que contiene los primeros pasos, lo más importante para sobrevivir, etc.

Pues eso es todo por hoy, hasta otra!

Diario de Ayudas y nuevas novedades.

mayo 19, 2008

Bueno vuelvo nuevamente con nuevas cosas para mostrar.

En primer lugar decir que la vieja Caja para guardar alimentos era un sistema hecho con dialogos y preguntas y respuestas, ahora para hacerlo más entendible y facíl de manjar lo cambie por un menu parecido a todos los otros :D.

En este menu podemos ver los alimentos que tenemos actualmente separados por tipo, nos informara cuantos tenemos de cada tipo y tambien cuanto espacio libre le queda a la caja.

Dejo una imagen para que vean y entiendan de lo que estoy hablando:

Decidí mostrar esas tres barras de necesidades mientras el menu este abierto porque son las que se ven influenciadas por la comida, por lo tanto es conveniente ver como van evolucionando al momento de comer para no pasarnos y sufrir de Sed por ejemplo.

Y lo nuevito nuevito es el Diario de Ayudas como decidí llamarlo por ahora, lo que hara es avisarnos siempre que tengamos algun tip de ayuda nuevo con un simbolo que aparecera en el mapa, esto puede ser por ejemplo debido a que es la primera vez que entramos en la cueva y necesitamos saber que cosas podremos hacer ahí (es para iniciados en el juego esta claro, y se podra desactivar si se lo desea).

Presionaremos la tecla “D” y nos aparecera esto:

Aquí podremos ver todas las ayudas que fuimos adquiriendo cosas como ayudas al momento de pescar, las teclas del juego, consejos a seguir y demas, si algo es olvidado todo quedara almacenado en este sistema de ayuda.

Es un detalle pero me dí cuenta que como el juego no cuenta con un tutorial puro en el que nos enseñen a jugar, era conveniente hacer esto para que junto con el desarrollo del juego vayamos aprendiendo a seguir con la vida de nuestro personaje en pie :D.

Eso es todo lo que tengo por ahora, algo para comentar es que despues de esto, y un par de retoques más me pondre a hacer el inventario que vamos a tener ampliado cuando construyamos una bolsa de cuero, con este inventario listo estaría terminada la primera parte de los engines y me pondría a crear más mapas y algunos secretos, creo que quizas llego a la competición de hellsoft y eso me alegra mucho :D.

Adios a todos y mucha suerte.

Mesa de Creación

abril 21, 2008

Bueno, solucionados algunos bugs que comento anteriormente Safrerudo y mientras él sigue con la bendita BSO :D, yo me dispongo a mostrarles y explicarles como será el sistema de creación de objetos.

Cuando obtengamos el primer punto en la habilidad de Inventiva aparecera dicha mesa en nuestra cueva y se ira extendiendo la mesa en donde depositaremos nuestras nuevas herramientas. Al accionar sobre la mesa veremos este menu (con posibles cambios gráficos pero como comente ya en algún post por ahí me estoy dedicando a los engines e hice un diseño rapido basado en el menu principal):

Entrando al menu de investigación veremos las materias primas que hayamos recogido y depositado aquí.(La Lupa es el selector del menu):

Presionaremos sobre el objeto que queramos investigar y si nuestra Inventiva es suficiente al cabo de un rato investigando descubriremos que herramienta podemos crear con esta materia prima.

Luego de haber descubierto el objeto a crear vamos al menú de creación y veremos los objetos que ya hallamos descubierto y todavía no creamos, en este caso despues de investigar la piedra ya puedo fabricar un hacha.(El Martillo es el selector del menu)

Abajo veremos todos los objetos que necesitamos para crearla, de los cuales se nos informara si tenemos en posesion o debemos conseguir para poder crear el hacha. Cuando tengamos todos los objetos necesarios presionamos sobre la opción correspondiente y la Herramienta se creara en el acto depositandose en la cueva para poder utilizarla cuando lo deseemos.

Eso creo que es todo, cuanta más inventiva tengamos mejores cosas podremos crear a partir de investigar los mismos objetos y como detalle si estamos a la mitad de una investigación podremos irnos y continuarla más tarde pero sí se decide comenzar a investigar otro objeto se cancelara el progreso del anterior.

Adios, gracias por leerme a los dos o tres que pasan :D.

Jugando a Evolution: Impresiones

abril 19, 2008

¡¡Al fin Nirok ha decidido que los Betatesters pasamos a la acción!!

Abro el juego y en lo primero que me fijo es en el menú, totalmente renovado, con cuatro opciones: Inicio, Cargar, Minijuegos y Créditos. Las opciones del menú se pasan con  las flechas izquirda y derecha, cosa que  he tardado medio minuto en descubrir, pero como solo tengo dos  neuronas,  lo pasaremos por alto xD.

Menú de inicio

A los pocos minutos he visto los dos bugs “gordos” del juego y al cabo de un rato Nirok me dice que ya los ha solucionado. La música, yo ya sé como son las canciones por que las compuse yo, así que no puedo opinar, simplemente voy a decir lo que hay: En el título, una música “caribeña”, con xilofones, trompeta, bombos, etc., cuya melodía también es usada en la cueva. En la cueva, la música variará dependiendo de nuestro estado de salud, si esta está deteriorada, la música sonarà más lenta y triste. En los mapas de costa hay una música de fondo un poco tipo monkey island, y en el resto un blues típico, de saxo, piano y batería.

El protagonista ha agarrado unos hongos

Comparado con la versión anterior de Evolution, esta no ofrece sino mejoras: Los gráficos pueden no pegar bien a veces, pero se trata de gráficos hechos des de cero por Nirok, totalmente o casi totalmente. La programación ha sido mejorada, ahora ya no hay lag (aunque puede que sea porque mi ordenador es mas potente que antes… xD) y hay una mejora notable: las pequeñas cuevas que te servirán de refugio cuando llueva. En la imagen vemos al protagonista, mejor dicho, sus dos ojos, dentre de la cueva.

Si llueve, puedes usar estas minicuevas
Eso es todo por hoy, os contaremos más en el proximo capitulo 🙂 .

La Cueva y Novedades

abril 1, 2008

Bueno reaparezco nuevamente con alguna novedad y con la idea de explicarles un poco que cosas tenemos dentro de la cueva y que se puede hacer en ella, toda esta información que voy poniendo en el blog la voy a recopilar y juntar en .doc que ira junto al juego a modo de Guia, ya que no va a contar con un Tutorial In-Game (al margen de unos mensajitos de ayuda que salen con algunas acciones determinadas).

Primero las Novedades, en principio cambie totalmente el sistema de creación de objetos que había antes por uno mucho mejor, antes era una especie de minijuego que no tenía dificultad alguna y solo molestaba, ahora el usuario interactua de una forma mucho más directa con la creación. Por otro lado tengo que decirles que la Demo que pienso mandar al concurso de Hellsoft esta ya casí terminada por mi parte, falta pasarla a los BetaTesters y ver que cantidad de errores tendra, espero que no sean muchos ^^.

Ahora sí, vamos con la Cueva (Una Imagen dice más que mil palabras):


(Lo que son GRAFICOS propiamente dichos no estan terminados ni por asomo como veran, es que no es lo mío y despues de casí un año de dedicarme solo a eso me canse y decidí dejarlos como estaban por ahora para seguir con los engines, faltan cambiar los autotiles y hacer algunas correciones, eso esta totalmente claro por mi parte ^^)

  1.  Estas son las Hojas donde nuestro personaje podrá Dormir para recuperar su barra de Sueño y en el caso de tener una Gripe (Primer Nivel de Enfermedad) tambien recuperara su estado de Salud. Con el tiempo consiguiendo Cuero y demas Materias Primas podremos mejorar nuestra cama pudiendo descansar mejor y en menos tiempo.
  2. Esta es la Mesa de Creación de Objetos que solo aparecera en la Cueva cuando obtengamos la habilidad de Inventiva. En otro post expandire el tema de Creación de Objetos ya que es un poco más largo de explicar, basta con saber que cuando tengamos alguna Materia Prima deberemos depositarlas en este lugar para poder examinarlas y usarlas.
  3. Estos arbustos (RTP todavía), son donde haremos nuestras necesidades, estan dispersos tambien por los mapas para no tener que correr si estamos muy lejos ^^, nunca sera un problema muy serio encontrar uno.
  4. Este Estanque de Agua potable saciara nuestra Sed reduciendo dicha Barra, hacerlo aumentara el nivel de la barra de Vejiga.(Por ahora es la única fuente de agua potable en la isla, quizas proximamente en mapas muy lejanos ponga otro)
  5. Este pequeño Lago servira para Bañarnos y reducir la Barra de Higiene.
  6. En esta Caja guardaremos toda la comida que recogamos para poder comerla más tarde cuando sea necesario. A la izquierda se ira ampliando la mesa mientras vayamos aumentando nuestra habilidad de Inventiva, ya que iran apareciendo las nuevas herramientas como El Hacha o La Lanza.

Esto es basicamente lo que podremos hacer mientras estemos aquí dentro por ahora, como comentario digo que tambien servira para protegernos de la lluvia, de otra forma enfermariamos. Y esta la oportunidad de que mientras estemos durmiendo entre algún animal salvaje a comer nuestros alimentos, por ahora no se puede hacer nada para evitarlo, cuando haga el engine de colocar trampas se podra colocar algúna para hacerlo caer ^^.

Espero que les guste todo esto, dentro de poco hago un post explicando el sistema de Creación de Objetos y seguramente les guste más todavía :D.

Suerte, Adios

Banda Sonora

marzo 7, 2008

Hola a todos.

Continuamos con las novedades de evolution: La Banda Sonora estará compuesta (en un principio), totalmente por MIDIS, sobretodo Blues y Jazz que sirvan de fondo para la partida.

¿Porque el Blues y el Jazz?

El Blues y el Jazz son los padres del rock, y por tanto, los abuelos de la música moderna, aunque se siguen tocando hoy en día. Son melodías sencillas y divertidas sobre una base muy simple de batería, bajo y acordes. Esto lo hace idóeno, ya que son agradables al oido, de modo que no molestan ni entorpecen el juego.  Sintiéndolo mucho, todo aquel que diga que el Blues y el Jazz son aburridos es que no ha escuchado un Blues o unapieza de Jazz decente en su vida.

Otros estilos musicales

La verdad es que he elegido el Blues y el Jazz, en parte, como ya he dicho, porque se trata de canciones sencillas de hacer. Pero de todos modos no descarto componer alguna Salsa, quizá hasta alguna Bossa Nova, todo depende :).

¡Saludos!

Explicación del SMP

marzo 4, 2008

Bueno vuelvo después de tanto tiempo (esta vez el tiempo si se lo dedique al juego así que vale la pena) para seguir brindándoles información sobre mi juego, por ahora no pretendo dar novedades sino solo explayar cada campo por separado.
Paso a explicarles el SMP(Sistema de Menú Personalizado):

En primer lugar al presionar la tecla “ESC” se abrirá esta pantalla que dispone información general como:

Las Barras de Necesidades:

Que indican si tu personaje tiene Hambre, Sed, Sueño, ganas de ir al Baño, o esta Sucio. Estas comenzaran a llenarse con el paso del tiempo o cuando se lleven acabo determinadas acciones, por ejemplo si comemos disminuira bastante nuestra barra de Hambre pero nos dara Sed.

En cualquier caso, no debes dejar que estas barras se llenen, ya que puede provocarte una enfermedad.

La Barra de Salud:

Ésta indicara si tu personaje tiene algún tipo de enfermedad, cada vez que la barra alcanza una línea de un color mas oscuro, la enfermedad es peor, y tienes menos posibilidades de sobrevivir, para evitarlo intenta tener cuidado con lo que comes, y no estar mucho tiempo debajo de la lluvia, y para disminuirla en un primer momento, antes de estar enfermo, podrás simplemente dormir y ya.

Los Objetos:

En las dos hojas se encontrarán tus objetos, la primera es la mano actual, por lo tanto, el objeto que podrás usar en ese momento presionando la tecla “C”, y la de mas atrás, es la mano que no estas utilizando, para cambiarlas deberás presionar la tecla “S”.

El Reloj y sus Velocidades:

Aquí verificaras la hora del día, y la velocidad del reloj puesta, por ejemplo en este momento el botón presionado es el primero, y esta en velocidad normal de otra forma el tiempo pasaría mucho más rápido, algo muy útil en el momento de dormir o dejar pasar el tiempo para algún hecho en especial.

Las Cuatro Opciones del Lado Izquierdo:

Estas las podrás cambiar presionando la tecla arriba y abajo, y el botón aceptar:

  • Estadísticas: Muestra tus puntos de Fuerza, Agilidad, Inteligencia y Carisma.

Al Pasar de Nivel se te otorgaran dos puntos para distribuir a gusto propio entre estos Atributos.

  • Habilidades: Están repartidas en H. Físicas, H. Mentales y H. Sociales.

Estas te ayudaran a avanzar en el juego, aunque siempre puedes elegir quedarte como estas y no evolucionar.
Esta imagen muestra las Habilidades Físicas:

  • Guardar: Te permite Salvar el juego en cualquier momento y lugar.
  • Salir: Esta opción te lleva al Menú Principal.

Listo, eso es todo la proxima vere si hago una explicación sobre lo que se podrá hacer dentro de la cueva o una revisión sobre otros Engines.

De todas formas si no es eso, Safreudo seguramente postee alguna opinion sobre la Beta que le

voy a pasar pronto.

Adios

Una introducción a Evolution

febrero 8, 2008

Vengo esta vez, a comentar un poco de información general sobre mi proyecto ya que hasta ahora nada hay escrito sobre él en este blog que de eso trata :D.

Empezemos con una mini ficha tecnica:

Nombre: Evolution, The Path of Man

Plataforma:PC

Genero: Simulación/RPG

Creado mediante: RPG MAKER XP.

Comenzado: Jul 29 2006, fecha en que lo presente en Hellsoft, ya había comenzado un tiempo atras.

Autor: Nirok

Eso esta bien para una ficha, ahora pasemos a otros datos como de que trata realmente…

El juego en sí nos hara vivir la Evolución del hombre desde sus principios, cuando no sabía hablar, construir ni nada parecído y tan solo era un animal

En un principio nuestras acciones estaran limitadas a satisfacer nuestras necesidades basicas para vivir con los medios que tengamos más a mano, pero mientras lo hacemos podremos ir ganando experiencia y obteniendo nuevas habilidades que representan basicamente la evolución, entre ellas se encuentra la Inventiva, habilidad básica con la que se nos permitirá construir objetos para mejorar nuestro confort y facilitar algunas tareas.

Eso es todo por ahora, una introducción, pronto volvere con alguna imagen e información con respecto al HUD del juego.

Adios y suerte

Inauguración del Blog

febrero 6, 2008

Bueno aca estoy, escribiendo la primera entrada del Blog.

En primer lugar quiero agradecerle a Safrerudo por la ayuda brindada y decir que quizas en muchos casos sea el quien postee nuevas noticias sobre mis avances sobre mi principal proyecto: Evolution, The Path of Man (con posible cambio de nombre ^^), ya que el se encarga de ayudarme entre otras cosas a probar el juego y ver como avanza, asique tiene contacto directo con él, y seguramente sea más constante que yo que suelo ser muy infrecuente para este tipo de cosas :D.

Bueno, ya saben, hablare principalmente del proyecto ya nombrado y alguna vez puede que de algun otro proyecto personal que emprenda.

Adios y ya nos vemos por aca.